《1%的惡》漫畫簡介

類型:社會寫實、心理懸疑、反思人性


故事核心

在現代社會中,人們的日常行為中,常常藏著一些看似無害的小惡意:隨意轉發未經證實的新聞、點擊偷拍影片、匿名留下批評的留言,或在不明真相時站在道德制高點發表評論。這些微不足道的「1%的惡」,逐漸累積成為無法忽視的力量,最終引發令人痛心的後果。

主題探討

  1. 網絡暴力的連鎖效應
    每個看似無害的小行為,背後都有可能是壓垮他人的力量。
  2. 旁觀者的沉默
    當事件發生時,旁觀者是否需要承擔責任?不作為是否也是一種傷害?
  3. 善惡的模糊界限
    在群體行為中,個人是否能清楚辨別自己的善惡?

1. 社會互動中的小惡

  • 八卦和流言
    • 隨口傳播未經證實的消息,導致當事人被誤解或孤立。例如:「我聽說他可能偷懶不做事,雖然不知道真假……」結果讓同事被公司針對。
  • 公共場合的不尊重
    • 公共交通上拒絕讓座、插隊,或是用耳機大聲放音樂,雖然是小事,但累積起來讓他人感到不被尊重,甚至引發爭執。
  • 冷眼旁觀
    • 在需要幫助的情況下袖手旁觀,例如目睹霸凌、性騷擾或交通事故卻選擇無視,讓受害者陷入更大的危險。

2. 家庭和人際關係中的小惡

  • 無意的情感忽視
    • 忽略家人或朋友的需求,對他們的困擾輕描淡寫,說:「這有什麼好煩的?」導致對方情緒崩潰或感到不被重視。
  • 情緒轉嫁
    • 因為自己的壓力,對孩子、伴侶或下屬發脾氣,造成長期的心理創傷。
  • 隱性控制
    • 用善意或親密關係掩蓋的控制行為,例如:「我只是關心你,為什麼不聽我的話?」讓對方喪失自主性。

3. 職場上的小惡

  • 內部競爭中的小動作
    • 無意中讓同事看起來不專業,例如「我不是說他做得不好啦,只是可能不夠細心。」結果損害了對方的職業形象。
  • 默許不公平
    • 看到上司或同事不公正對待某人,明明知道不對,卻不敢出聲,導致不公平的行為一再發生。
  • 消極抵制
    • 不主動協作,故意拖延進度,導致整個團隊的工作量增加。

4. 消費行為中的小惡

  • 退貨詐騙
    • 買了商品使用後再退貨,雖然對於單一店家是小損失,但累積起來可能導致店家無法經營。
  • 浪費資源
    • 在餐廳點過多的食物,吃不完卻不在意丟掉,對社會和環境造成資源浪費。
  • 不當指責服務人員
    • 因一點小事就給外送員、客服差評,或者無理取鬧,導致他們收入受損或心理壓力增加。

5. 公眾行為中的小惡

  • 隨手亂丟垃圾
    • 看似微不足道的一個塑膠袋或菸蒂,卻可能造成環境污染,甚至對野生動物有致命影響。
  • 破壞公共設施
    • 塗鴉、破壞公園設施,導致公共資源的浪費,還可能造成他人使用時的危險。
  • 濫用醫療資源
    • 沒有真正生病,卻頻繁掛急診或囤積藥品,影響真正需要急救的人。

6. 教育與成長中的小惡

  • 不尊重孩子的個性
    • 認為孩子的愛好或特長「不務正業」,經常打擊他們的自信心,例如:「你畫漫畫能當飯吃嗎?」
  • 校園冷暴力
    • 取笑同學的外貌、背景或弱點,雖然認為只是開玩笑,卻可能造成長期的心理創傷。
  • 作弊與默許
    • 在考試或比賽中作弊,或者看到別人作弊卻不揭發,讓整個競爭環境失去公平性。

7. 科技與網絡中的小惡

  • 點擊詐騙廣告
    • 在不清楚是否安全的情況下隨意點擊垃圾廣告,導致詐騙內容更受推廣,甚至危及自己的隱私。
  • 盜版使用
    • 未經授權地下載電影、音樂或軟體,雖然方便,但剝奪了創作者應有的收入。
  • 演算法助長偏見
    • 無意中支持極端言論或偏頗內容(例如點贊、轉發),加劇社會分裂和對立。

8. 公眾事件中的小惡

  • 不實檢舉
    • 為了私人利益,故意檢舉商家、鄰居,或者誇大問題,導致無辜者蒙受損失。
  • 隨意投票或拒絕參與
    • 在公共議題上隨便投票(例如不深入了解候選人),或者完全不參與公共事務,卻對結果抱怨不已。
  • 恐慌性搶購
    • 在疫情或災害期間搶購物資,超出實際需求,導致真正需要物資的人買不到。

這些「0.1%的惡」或許看似無關痛癢,但當每個人都這麼做時,便會像積木一樣累積,最終可能摧毀個人、社會或環境。這些案例都可以成為故事的靈感,從不同角度深入探討「小惡的力量」。以下是展開「默許不公平」這個主題的故事,設定成一個現實職場背景,探討小惡如何累積成對個人的毀滅性影響